[逍遥] 天龙sf发布网站论逍遥VS武当明教技能对比
hnrdjl.com 2019-8-11 13:29:19 点击:
关于逍遥派的强与弱现在仍在被讨论。
我给玩逍遥的朋友一句话的忠告:心急吃不了热豆腐。
同时对逍遥PK的看法是:敌进我退,敌退我追,避其锋头,后发先至。
好了!下面进入正题。有人说逍遥技能垃圾。那么我就拿技能数据对比一下(此为基础理论数据)。
对比的对象是“传说中”的近战最强明教和远程最强武当。
一:初始技能
逍遥:落英剑,单体普通攻击。
桃花阵,普通伤害陷阱269点伤害,作用3人,释放1秒。
溪山行旅,单体攻击10秒冷却,增加内功攻击9562,18%几率触发伤害扩大100%效果持续20秒。
武当:八卦掌,单体普通攻击。
玉女穿梭,单体攻击20秒冷却,增加内功攻击12102点,18%几率触发定身效果持续5秒。
仙人指路,单体攻击20秒冷却,增加内功攻击12102点,18%几率触发破绽攻击持续30秒。
明教:摧心掌,单体普通攻击。
水淹七军,单体攻击冷却12秒,冰攻击增加548点,18%几率触发虚弱降低对方体力和定力持续30秒。
火烧赤壁,单体攻击冷却12秒,火攻击增加502点,18%几率触发灼烧效果。
结论:为什么选武当和明教的人多?因为他们的初始技能都是很强的,看上面的数据就能看出来。游戏新手还没有群杀怪的概念,注重的是单体攻击。逍遥派初始技能只有一个溪山行旅是单体攻击技能,而且基础伤害不如武当。这就导致了所谓逍遥弱的问题。但是再一看效果。就拿武当和逍遥的比较,20秒内伤害肯定武当比逍遥多,但是如果逍遥的溪山行旅效果被触发以后呢。
二:后续各种单体攻击技能
逍遥:弹指神通,冷却30秒增加火攻击959点。
潇湘夜雨,冷却120秒,增加内功9562点,50%几率触发失明4秒。
排山倒海,冷却25秒需要一半怒气。伤害598点血和气。
武当:两仪剑,冷却30秒持续对目标造成336点伤害。
天马飞瀑,运气3秒冷却5秒玄攻击增加1484点。
神门十三剑,冷却25秒需要一半怒气对目标造成913点伤害。
明教:炎龙无双,冷却30秒火攻击增加833点。
斗转星移,冷却10秒,外攻攻击提高3447点打掉敌人怒气700点。
火焰连环斩,冷却25秒需要一半怒气,造成950点伤害。
结论:从以上数值可以看出,光看技能的话三个门派各有千秋,明教是近战。所以只拿武当和逍遥俩者内功门派比较,相对来说武当的技能伤害大于逍遥,但是效果上不如逍遥。
三,提速技能
逍遥:凌波微步(逍遥的招牌,说到逍遥谁都会想到凌波微步。)效果是0-20米瞬间移动,冷却16秒。
武当:梯云纵。虽然同样是瞬间移动,但是冷却时间120秒。
明教:葵花逐日,提高自身移动速度50%持续12秒冷却60秒。
结论:凌波微步16秒冷却瞬移(提升心法以后冷却时间会更少)导致逍遥被称为逃跑专家,武当的瞬移120秒冷却相当鸡肋。而明教的增加移动速度貌似还有很多门派也会。
四,群体攻击技能
逍遥: 桃花阵,初始技能,个人认为作用不大。
八阵图,范围4米作用6人直接造成516点伤害并令其散攻6秒,30秒冷却30秒释放,可配合高山流水使用。
诛仙阵,范围4米作用6人直接造成698点伤害并令其失明2-3秒,30秒冷却10秒释放。
惊涛骇浪,5米范围内6个目标散攻6秒。需要满怒,具体有没有伤害不知道。(本人心法等级
我给玩逍遥的朋友一句话的忠告:心急吃不了热豆腐。
同时对逍遥PK的看法是:敌进我退,敌退我追,避其锋头,后发先至。
好了!下面进入正题。有人说逍遥技能垃圾。那么我就拿技能数据对比一下(此为基础理论数据)。
对比的对象是“传说中”的近战最强明教和远程最强武当。
一:初始技能
逍遥:落英剑,单体普通攻击。
桃花阵,普通伤害陷阱269点伤害,作用3人,释放1秒。
溪山行旅,单体攻击10秒冷却,增加内功攻击9562,18%几率触发伤害扩大100%效果持续20秒。
武当:八卦掌,单体普通攻击。
玉女穿梭,单体攻击20秒冷却,增加内功攻击12102点,18%几率触发定身效果持续5秒。
仙人指路,单体攻击20秒冷却,增加内功攻击12102点,18%几率触发破绽攻击持续30秒。
明教:摧心掌,单体普通攻击。
水淹七军,单体攻击冷却12秒,冰攻击增加548点,18%几率触发虚弱降低对方体力和定力持续30秒。
火烧赤壁,单体攻击冷却12秒,火攻击增加502点,18%几率触发灼烧效果。
结论:为什么选武当和明教的人多?因为他们的初始技能都是很强的,看上面的数据就能看出来。游戏新手还没有群杀怪的概念,注重的是单体攻击。逍遥派初始技能只有一个溪山行旅是单体攻击技能,而且基础伤害不如武当。这就导致了所谓逍遥弱的问题。但是再一看效果。就拿武当和逍遥的比较,20秒内伤害肯定武当比逍遥多,但是如果逍遥的溪山行旅效果被触发以后呢。
二:后续各种单体攻击技能
逍遥:弹指神通,冷却30秒增加火攻击959点。
潇湘夜雨,冷却120秒,增加内功9562点,50%几率触发失明4秒。
排山倒海,冷却25秒需要一半怒气。伤害598点血和气。
武当:两仪剑,冷却30秒持续对目标造成336点伤害。
天马飞瀑,运气3秒冷却5秒玄攻击增加1484点。
神门十三剑,冷却25秒需要一半怒气对目标造成913点伤害。
明教:炎龙无双,冷却30秒火攻击增加833点。
斗转星移,冷却10秒,外攻攻击提高3447点打掉敌人怒气700点。
火焰连环斩,冷却25秒需要一半怒气,造成950点伤害。
结论:从以上数值可以看出,光看技能的话三个门派各有千秋,明教是近战。所以只拿武当和逍遥俩者内功门派比较,相对来说武当的技能伤害大于逍遥,但是效果上不如逍遥。
三,提速技能
逍遥:凌波微步(逍遥的招牌,说到逍遥谁都会想到凌波微步。)效果是0-20米瞬间移动,冷却16秒。
武当:梯云纵。虽然同样是瞬间移动,但是冷却时间120秒。
明教:葵花逐日,提高自身移动速度50%持续12秒冷却60秒。
结论:凌波微步16秒冷却瞬移(提升心法以后冷却时间会更少)导致逍遥被称为逃跑专家,武当的瞬移120秒冷却相当鸡肋。而明教的增加移动速度貌似还有很多门派也会。
四,群体攻击技能
逍遥: 桃花阵,初始技能,个人认为作用不大。
八阵图,范围4米作用6人直接造成516点伤害并令其散攻6秒,30秒冷却30秒释放,可配合高山流水使用。
诛仙阵,范围4米作用6人直接造成698点伤害并令其失明2-3秒,30秒冷却10秒释放。
惊涛骇浪,5米范围内6个目标散攻6秒。需要满怒,具体有没有伤害不知道。(本人心法等级
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